Kartenbuch

Ursel:



Blender File in Koofr!

Skallierung: 1:100 !!! (x ist vorne)

312 x 270 m 1:100

31,2km x 27km 1:1

Haupteinteilung:



Ursel Hauptinsel
Links-Mitte: Stadt(inc. Freizeitpark)
Oben: Berge(inc. Trafkblasen-Gondel zu den Inseln)
Links: schmale Ebene der Leere mit ein paar größeren Steinen und den alten Trafkblasentransport"hafen".
Unten: Wald(inc. Hexenhaus/Jägerhütten)
Rechts: Ebene der Leere(inc. Akademie der Kampfkünste)

Schlossinsel(oben rechts mitte)

Götterstammtischinsel(oben links hinten)

kleine Picknick-Insel(unten rechts vorne)

 

Skizzen und Vorschaubilder:



Freihand-Zeichnen.svg

 

 

Glotzgarten



Man muss erst im Geschichtsbuch alles umschreiben.
[15.12., 01:18] Daniel Raberger: cartoctivia muss Inspiration nehmen. vom home Planeten von schlupp nicht Asien. Strich 3 oder so? nein, bei der roboterfabrik der warum habe ich den Namen vergessen, egal auf jeden Fall Inspiration nehmen

Mistkäfer Familie Geschichten die Orte zeichnen
Kistk. Mama, Papa,
Sohn und Tochter = 8 Jahre, Sohn = 3-4 jahre

 

Hinterblase:

 

 

Spielathon



Gaudo hat als 2. Seine Dimension erschaffen. Er hat eine relativ kleine Antimana Blase erschaffen und 2 Planeten. Einen Planeten, den er die Lobby genannt hat und einen Mond der um diesen Planeten kreist. Er hat auch eine kleinere Antimanablase in der großen Erschaffen, die er in die mitte der Lobby erschuf. Diese dient als Turnierort, worin er alles mögliche Erschaffen kann.

 

Die Lobby dient als Lobby für alle, die am nächsten Spiel mitmachen will. Es gibt Hotels, Restaurants und eine große Plaza wo alle auf den Start des Spiels warten können.

 

Die Antimanablase(Hinterblase) ist der Ort an dem die Spiele stattfinden. Eine Spiele sind: Lebensgroßes Brettspiel, Rennfahren und Planetenretten.

 

Der Mond ist ein kleiner, grüner Planet auf dem die Villa von Gaudo steht, in der er lebt.

 

 

Welltor:



Ursprung:

früher war nur das große meer da, aber mit den Strömungen hat sich der Sand angesammelt und dadurch ist eine MEGA Sandinsel entstanden.

 

Die Magie hat mit dem Salzwasser, nem Fisch und Sand so interagiert, dass ein paar Fische in sandwesen verwandelt haben!

 

Das Wasser ist mit der Zeit so viel vom Rand geschwappt, dass dort ein Gebirge aus Sandstein ist. Das Wasser, dass übergegangen ist, kreist, wie ein Ring, über den Himmel!

 

Die Fische, die im Meer geblieben sind haben sich zu intelligenten Fischen entwickelt, die eine große Korallenstadt gebaut haben. In dieser Schwimmt man überall durch große Löcher, um zu verschiedenen Häusern und Stockwerken zu kommen. Der Verkehr wird durch Muschelampeln geregelt und es gibt immer wieder Lochabzweigungen, die die Bahnen trennt.

 

Die Fische die in der Wüste waren, ernähren sich vom Regenwasser und Oasen, die manchmal kamen. Sie essen die Minerale, die im Sand sind, da der Sand aus allerlei besteht. Sie bauten große Gebäude aus Sandstein, unteranderem ein Kolosseum, indem man um das Wasser des anderen Kämpft. Da sie nicht viel Wasser brauchen, kommt es nicht zu oft vor, dass dort jemand kämpft. Sie bauten auch allerlei Statuen. Sie bauten auch Flache, Würfelartige Häuser, in denen sie wohnen. Sie bauten auch Pyramiden, in denen sie die Verlierer der Kämpfe begraben.

 

Grobes Layout:

Die Welt schaut so aus: Also, die Marmur Welt ist im Prinzip eine Riesen Badewannen ähnliche Schüssel, in der sehr viel Wasser ist. Auf einer Seite ist eine Große Wüste, die am Rand so ca. 70m steil nach unten ins Wasser geht. Der Rand der Welt, also der Badewanne, sind viele große Sandberge. Das Wasser schwappt immer mal über diese und fällt aus der Welt. Wenn sie rausfallen, werden sie, wie ein Mond/Komet in die Umlaufbahn der Badewanne gezogen und kreisen umher. Deswegen hat Marmur Wasser Ringe (Meistens nur kleinere Fäden, aber auch dickere Fäden)!

Hinterblase:

 

 

 

Reich der Toten



Grobes Layout:

Himmel Hölle Faltspiel-ähnliche Struktur, die sich auch so bewegt und somit immer wieder mal das Portal zu einer Blase öffnet. Das wechselt immer wieder zwischen Himmel, Jenseits (Wartebereich) und Hölle. Das ganze fliegt in der Blase einfach so herum. In der Mitte, wo es sich faltet, wo man die Farbe (Portal) sehen kann, schwebt eine Plattform, ähnlich die eines Zuges, in ein paar Metern Entfernung umher, wobei es auch einen Gerichtssaal für das Jüngste Gericht gibt, wo nach Warten im Jenseits entschieden wird, ob man in den Himmel oder in die Hölle kommt.

 

Plattform kreist mit dem Faltspiel mit, wie als wäre es das selbe Teil. Das Gericht ist auf der gleichen Plattform, wie ein Bahnhofshaus. Die Blasen kann man jederzeit verlassen indem man einfach wieder aus dem Eingang wieder heraus geht, vorausgesetzt, der Gott und dessen Handlanger, die Engel lassen dich. Neue Seelen landen erst im Limbo, wo Chaos herrscht. Das Faltspiel ist ca. so groß, wie der Dom in Wien. Die Seelen warten bis sie im Gericht einem der 2 Blasen zugeteilt werden. Die Plattform ist so groß wie eine normale Zugplattform und dahinter ist das Gebäude drangebaut.

 

Hinterblasen:

Himmel

Hölle

Warteraum

 

 

 

Schneiheim



Es ist eine Schnee/Eis Welt. Die Form ist die einer Schneekugel in dem Sinne, dass die ganze Welt eng umgeben von der Antimanablase ist und die nur eine Halbkugel ist. Der Boden ist ganz normal und extrem dick. Es herrscht ein ewiger Schneesturm, der in der Mitte am schwächsten ist und am stärksten in der Mitte ist. Am Rand ist kein Schneesturm mehr. Also ist der meiste Teil der Welt wegen des argen Schneesturms unerreichbar. In der Mitte gibt es ein paar Dörfer und Städte wo die Einheimischen wohnen. Im Schneesturm selber gibt es ein eigenes Ökosystem noch dazu, dass sich aber nicht in die Mitte traut, da es ihnen zu wenig schneit und die in der Mitte trauen sich nicht in den Sturm, da es, nun ja, stürmt.

Boden ist recht dick, aber nicht unendlich. Sonne gibt es eine, ein kleiner Weißer Zwerg. Mitte ist wenig Sturm, Rest also gleich nach der Mitte und bis zum Rand ist fast ewiger Sturm und Rand ist nix.

Die 2 Ökosysteme arbeiten doch ein wenig zusammen, doch die in der Mitte können nicht in den Sturm, da der zu stark ist. Die anderen können zwar in die Mitte, doch ihnen ist es lieber im Sturm zu bleiben.

Der Sturm ist nicht rot, der ist eher türkis dunkel so in etwa. Es gibt mehrere intelligente Wesen (Yeti vielleicht/Schneemänner,..). Rand ist tot mit Bäumen, die kein Schnee oben haben, bisschen Gras.

Am Rand ist es zu warm für viel Schnee und Eis, aber zu kalt für viel Grünzeug. Ein Name mit Glacial und Azur oder sowas in der Art würde passen.

Würfel ist in der Mitte in der Hauptstadt (Großdorf), eher manche kleinere Hügel. Sonne bewegt sich 26 Stunden Tag. Es gibt auch ein paar große, dünne Berge an denen viel Schnee an den Seiten ist, wo die Yetis ihre Hausungen haben. Da hängen auch auf den Bergspitzen, die ein wenig hervorragen, Eiszapfen. Ansonsten ist es ziemlich flach. Fichten gibt es viele.

Überall gibt es relativ viele Fichten, also so viel wie es im Flachland Bäume einzeln gibt, es gibt auch ein paar Wälder, die eher klein sind. Im argen Sturm leben die meisten Sachen, wie die Yetis mit ihren Schneehöhlen auf den hohen dünnen Bergen die nur hier vorkommen. Gras gibt es überall, aber alles ist voll mit Schnee, sodass nur weniges überlebt (Mutiert auf Schneebasis).

Also es gibt allerlei mutierte Pflanzen die alle türkis sind. Mitte gibt es relativ viel davon, Sturm auch noch aber weniger und am Rand ist noch das unmutierte. Am Rand gibt es andere Bäume (so wie überall) die jedoch haben noch Blätter. Die Mittbewohner wissen nicht wirklich viel vom Sturm.

Mutation ist in der Mitte in der Mitte, die meiste Mutation ist natürlich im Sturm. Yetis sind fast die einzigen, die "regelmäßig" mit den Mittbewohnern interagieren.

Alles was nicht am Rand ist ist so türkiesartig, je weiter man im Sturm ist desto blautürkiesartiger wird es. Am Rand sind noch alte Bäume die der Gott auch haben wollte und ja die halten schon viel aus. Es ist halt normale Flora. Die Yetis sind die einzigen die "aktiv" mit den Wesen in der Mitte handeln, andere beobachten vom Rande der Mitte aus manchmal. Sie handeln so einmal alle paar Wochen. Nivor wollte ein Winterwunderland erschaffen, da er Schnee mochte, doch mit der Zeit wurde das Winterwunderland nicht so wundrig.

Nein, in der Mitte ist es sehr türkis und minimal Grün. Im Sturm ist es Türkis und minimal hellblau. Am Rand ist Raureif mit dunklem Grün und ein wenig hellgrün.

Hinterblase:

 

 

Musihor (Gruhor)



(fleischorte einbauen für extra gruselfaktor)

Hinterblase:

 

 

Zierpracht (Zierbbraßt)



Eine Welt, in der alles schön und sauber ist(laut der göttin immerhin). Alles ist sauber, schön und symetrisch(uncanny valley).

Features:

gläserne Natur, alles ist symetrisch, boden ist immer flach und hart aus porzelan oder einem gestein, kein gras, lebewesen und bewohner sind creepy/uncanny/wierd, etc.

 

Drateu(Dradeu):



Drachen-Welt mit Fantasy-Abenteuer
Hinterblase:

 

 

Bröcklis(Bröklis):



Ursprung:


Er erschuf 6 verschieden große Steine, die umeinander herumfliegen, wie Planeten:

1. Roter Lavastein - Im Inneren viel Lava, hat Vulkane
2. Kristallstein - Durchsichtig und bunt glitzernd
3. Erzstein - Aus vielen Erzen, regenbogenfarben
4. Kalk-Schiefer-Stein - Sedimentgestein
5. Gneis-Marmor-Stein - Glatte Steine (Peshis Favorit)
6. Kieselstein - Klein, aber fein

Es entstand ein größerer Stein aus dem 1., 2., 3., 4. und 5. Stein. Der 6. Stein kreist bis heute um den großen Stein.

Der Zusammenprall lief merkwürdig ab, unter anderem da die Gravitation recht gering in dieser Blase ausfiel:

Phase 1: Stein 1, 4 und 3 prallten aufeinander, obwohl die anderen 2 auch ganz in der Nähe waren. Der Zusammenprall löste eine Schockwelle aus.

Phase 2: Die anderen 2 schafften es, ihrem Schicksal kurz auszuweichen, aber nur so lange bis der große Stein sich beruhigt hatte und zu einem neuen, "besseren" Stein wurde.

Phase 3: Die anderen 2 schlugen dann ein und überall wurden Teile verstreut. Damit wurde der große Stein "[Name noch offen]" erschaffen.

Aufbau des großen Steins:

Verschiedene Zonen/Schichten durchmischt:
- Lavastein-Regionen: Vulkane, heiße Zonen, Magmakammern
- Kristall-Adern: Geoden, glitzernde Höhlen
- Erz-Schichten: Bunte Minen, verschiedene Metalle
- Kalk/Schiefer-Gebiete: Sediment-Höhlen
- Gneis/Marmor-Zonen: Glatte Tunnel, polierte Wände
- Verstreute Teile: Überall durchmischt
- Pilze:** Wachsen in Spalten und kühleren Bereichen
- Magnetismus: Durch Aufprall entstanden, magnetische Anomalien

Der Kieselstein-Mond: Kreist bis heute um den großen Stein.

Hinterblase:

 

 

Chaotis:



 

Kein Layout möglich, da sie 4D ist (was heißt es ist Random Generated)(Einzelne Sachen werden beschrieben)

 

**Himmel & Sonne:**

- Schöner blauer Himmel

- **Sonne mit Gesicht**

- **Tag:** Singt Musik (keine Vokale!)

- **Nacht:** Setzt **Sonnenbrille** auf, tut als wäre sie **blind** ☀️😎

**Wolken & Inseln:**
- Viele **Wolken überall** (begehbar = solide!)
- Kleine **Inseln schweben** herum
- **Alles in der Luft**
- **Gravitations-Zonen** mit unterschiedlichen Richtungen

**Wasserfälle:**
- Aus manchen Inseln fließt **Wasserfall**
- Trifft Wolke → wird **eingesaugt**
- Wolke wechselt **RGB-Farben durch!** 🌈
- Wasser nicht nahe Wolke? → **Dreht um, fließt nach oben!** 💧⬆️

**Lebende Natur:**
- **Bäume können sich entwurzeln** und herumlaufen 🌳
- **Gras bewegt sich zum Sonnen-Beat!**

Große Inseln mit WEIRD SHIT:
**1. Hüpfburg-Schloss:** 🏰
- Ganzes Schloss aus **Hüpfburg-Material**
- Kaiser, Soldaten, Pferde, Vieh = **Luftballon-Wesen**
- **Helium-Wesen fliegen hoch** bis:
  1. Zerplatzen 💥
  2. Kein Helium mehr
  3. An Wolke/Insel hängenbleiben

**2. Schwarzlicht-Leuchttürme:** 🗼
- Geben **schwarzes Licht** ab
- Wer ins Licht geht: **Fliegt nach oben!** ⬆️
- **Leuchtturm verfolgt** mit Lichtstrahl!

Besonderheiten:


- **4D-Blase** ermöglicht unmögliche Geometrie
- Escher-artige Architektur
- Räume überlappen ohne sich zu berühren
- **Pures Chaos** - "Alles geht drunter und drüber"

Hinterblase:

 

 

Wisshort:



Die Wissenswelt: Eine große Bibleothek die recht verwinkelt ist mit zwischen Räumen, wo man Tische/Hängematten/etc auffinden kann. Die Regale sind hoch und es gibt mehrere Stöcke, so aus Treppengemälde(des verwirrende) basis. Es gibt mehrere Abteile für die Bücher. DIe Standard Bücher Kathegorien(Roman/Sach/Wissen/Geschichte) und dann noch Gefühle. All diese Bücher sind mit Kraft gemacht, das heißt, dass diese Bücher auch auf andere Wege Informationen mitteilen können. Ein Vorleser, eine Visuelle 3D veranschaulichung, ein Geruch, ein Geschmack, etc. Die Wissensbücher, die alles Wissen speichern, werden automatisch hergestellt und eingeortnet. Dieser Prozess ist möglich durch einen riesigen Klumpen von Ursels Gestein, der so viel Kraft abliefert, dass ein paar Zauberkreise den Prozess automatisieren können. Die Götter gehen dort oft hin, um sich zu entspannen und das neueste zu lesen.

Hinterblase:

 

 

Weltall: [ca. 13,8 Milliarden Jahre alt]



 

Ist unser UNiversum, nur eine Weltenblase ist da, die aber relativ klein im gegensatz zu den anderen ist, da sie 1. von innen größer ist und 2., da sie nur ein Tor ins andere Nichts ist.

Hinterblase: Die ist relativ groß im vergleich zum äußeren der Weltenblase, da sie etwa 7% des Platzes ausmachte. Sonst ist sie noch von innen viel größer und durch das andere nichts ein wenig mit dem verbunden, da sie im anderen nichts nun ist und außerdem auch durch Jahnwes eine Verbindung mit der Erde aufgebaut hat. Deswegen die Backrooms.

Der größte Stern: Dieser ist größer als alle anderen Sterne. Es ist 3x so groß wie der größte, je gemessene Stern. (googln plz)