Naturgesetzbuch

Naturgesetzbuch:




 

Inhaltsangabe (mit Beispielen):



Das Buch der Natürlichen Gesetze und Wirkungen

(Eine Abhandlung über das Wirken der Kräfte, die Bewegung der Körper und das Wesen von Licht und Klang in der Welt Ursel's und ihren Schwestern)

Vorwort: So wie die Zahlen die Seele der Dinge beschreiben, so offenbaren sich ihre Taten in der Bewegung. Dieses Buch handelt nicht vom Warum, sondern vom Wie. Es beschreibt die unverrückbaren Regeln, die selbst die Götter beachten müssen, wenn sie die Kraft formen. Wer wirken will, muss first verstehen, wie die Welt wirkt.


Band I: Die Gesetze der Festkörper und ihrer Bewegungen

(Für Baumeister, Kriegsherren, Werfer und alle, die Materie beeinflussen wollen)

Teil I: Die Grundlagen des Messens

Bezug zur Zauberei: Ein Magier, der einen "Feuerball" wirkt, muss die Schnelligkeit seines Geschosses kennen, um zu berechnen, wann es sein Ziel trifft. Ein zu langsamer Feuerball ist nutzlos, ein zu schneller könnte die Kontrolle entbehren.

Teil II: Die Lehre der Bewegungen (Kinematik)

Bezug zur Zauberei: Der "Wurfstein" folgt der Wurfparabel. Ein kluger Zauberer, der das Schwerelos-Attribut einsparen will, muss diesen Bogen meisterhaft berechnen können, um sein Ziel auch über große Distanzen zu treffen.

Teil III: Die Lehre der Kräfte (Dynamik - Die Gesetze Newtons, eingedeutscht)

Bezug zur Zauberei: Das Gesetz des Gegenwirkens ist fundamental, aber seine Anwendung auf die Zauberei ist subtiler als ein einfacher Rückstoß.

 

1. Kein Rückstoß bei der Erschaffung: Der Akt der Erschaffung eines Zaubers (z.B. eines Feuerballs) selbst erzeugt keinen physischen Rückstoß auf den Zauberer. Die Kraft wird aus der Seele gezogen und in die gewünschte Form gebracht, ohne eine direkte Kraftrückwirkung auf den Körper. Ein Magier wird nicht durch die bloße Erschaffung eines großen Objekts zurückgeschleudert.

2. Interaktion NACH der Erschaffung: Das Gesetz wirkt, sobald der erschaffene Zauber beginnt, mit der bereits existierenden Umgebung zu interagieren.

  · Beispiel "Schild des Schutzes": Wenn ein physischer Schild, der durch einen Zauber erschaffen wurde, von einem Geschoss getroffen wird, wirkt die Aufprallkraft auf den Schild. Der Schild selbst übt eine Gegenkraft auf das Geschoss aus. Der Zauberer spürt dies jedoch nicht direkt, da der Schild ein unabhängiges, verzaubertes Objekt ist. Die gesamte Aufprallenergie wird vom Schild absorbiert, bis seine Struktur (und die ihm zugrunde liegende Zauberkraft) erschöpft ist und er zerbricht.

  · Beispiel "Felsbrocken mit Schuss-Attribut": Der Felsbrocken wird erschaffen und erhält sofort durch das Attribut eine hohe Geschwindigkeit. Der Grund, warum der Zauberer nicht zurückgeschleudert wird, ist, dass der Impuls nicht vom Zauberer, sondern von der Zauberkraft selbst bereitgestellt wird. Die Zauberkraft wirkt als internalisierter, magischer Antrieb innerhalb des erschaffenen Objekts. Die "Actio" ist der Schub, der auf den Felsbrocken wirkt; die "Reactio" ist der gleiche Schub, der auf das umgebende Kraftfeld/den Zauber selbst wirkt, das sich aber bereits vom Zauberer gelöst hat.

3. Die wahre Gefahr: Indirekte Kräfte und mangelnde Kontrolle

  Die wahre Meisterschaft liegt darin, die Folgeerscheinungen der von dir erschaffenen Kräfte zu antizipieren.

  · Ein unerfahrener Magier, der direkt vor sich einen mächtigen Windstoß erschafft, um einen Feind wegzublasen, könnte sich selbst in die instabile Lage bringen, wenn die daraufhin verwirbelte Luft ihn umwirft oder er das Gleichgewicht verliert. Nicht der Zauber stößt ihn zurück, sondern die chaotische Reaktion der Umwelt auf seinen Zauber.

  · Ein Magier, der einen riesigen, brennenden Feuerball in einer engen Steinhöhle erschafft, würde keine Rückstoß spüren. Aber die plötzliche, gewaltige Hitzewelle und die Druckwelle der expandierenden Luft, die von den Wänden reflektiert wird, könnten ihn selbst verbrennen oder gegen die Wand schleudern. Er interagiert nicht mit dem Feuerball, sondern mit der physikalischen Antwort der Welt auf seine Schöpfung.

 

Zusammenfassung für den Zauberer:

Du musst keine Angst haben,dass dich dein eigener Feuerball wie eine schlecht gehaltene Armbrust zurückwirft. Du musst aber sehr wohl Angst davor haben, was dein Feuerball in der Welt um ihn herum anrichtet – und ob diese Reaktion dich am Ende doch noch trifft. Weise Zauberer berechnen nicht nur den Pfad ihres Zaubers, sondern auch die physikalischen Verwerfungen, die er in seiner Umgebung auslösen wird.

Teil IV: Die Kräfte der Welt


Band II: Die Gesetze der Gase, Flüssigkeiten und des Himmels

(Für Seefahrer, Schmiede, Alchimisten und Wetterkundige)

Teil V: Die Lehre von Druck und Schwimmendem (Hydro- & Aerostatik)

Bezug zur Zauberei: Das Verständnis von Auftrieb ist entscheidend für die Konstruktion von Luftschiffen oder für Magier, die stabile "Schwebplattformen" erschaffen wollen. Es erklärt auch, warum Trafkblasen aufgrund ihrer geringen Dichte nach oben steigen.

Teil VI: Die Lehre vom Fließenden (Hydro- & Aerodynamik)


Band III: Die Gesetze von Schall, Wärme und Licht

(Für Musiker, Glockengießer, Spiegelenschleifer und Illusionisten)

Teil VII: Die Lehre des Schalls (Akustik)

Bezug zur Zauberei: Ein Illusionszauberer, der einen "Donnerhall" erschafft, muss die Wellenlänge und Amplitude des Schalls kontrollieren, um ihn tief und bedrohlich oder scharf und durchdringend wirken zu lassen. Der Eile-Effekt könnte für Täuschungszauber genutzt werden, um die Position des Zauberers akustisch zu verschleiern.

Teil VIII: Die Lehre der Wärme (Thermodynamik - Grundlagen)

Bezug zur Zauberei: Ein "Feuerball"-Zauber ist die kontrollierte Anwendung von Wärmeübertragung durch Strahlung und Leitung. Ein schlecht kalkulierter Zauber könnte den Zauberer selbst verbrennen (Leitung) oder unkontrolliert um sich greifen.

Teil IX: Die Lehre des Lichts (Optik - Geometrische Optik)

Bezug zur Zauberei: Die Gesetze der Spiegelung und Brechung sind die Grundlage für alle Illusionsmagie, die mit Trugbildern arbeitet. Um einen unsichtbaren Wächter ("Schild des unsichtbaren Wächters") zu erschaffen, der das Licht perfekt umlenkt, muss der Zauberer diese Gesetze bis ins letzte Detail beherrschen. Fernrohre und Lesesteine (Lupen) nutzen Linsen, was für Kundschafter und Gelehrte gleichermaßen wertvoll ist.


Band IV: Die Verborgenen Zusammenhänge

(Für die Großen Geister, die nach der Einheit der Gesetze suchen)

Teil X: Die Kräfte des Feinstofflichen

Schlusswort: Diese Gesetze sind der feste Grund, auf dem alle Magie steht. Sie zu beugen, erfordert unvorstellbare Kraft; sie zu brechen, ist niemandem außer der Kraft selbst vorbehalten. Der weise Magier arbeitet mit ihnen, nicht gegen sie.


Ergänzungen für das "Buch der Natürlichen Gesetze und Wirkungen"

Neuer Teil in Band III:

Teil X: Die Lehre der innersten Körnchen (Atomphysik und Quantenmechanik)

(Nur für Gelehrte mit den stärksten Seh-Zaubern zugänglich)


Ergänzung zu Teil VIII: Die Lehre der Wärme (Erweiterte Thermodynamik)