(Eine Abhandlung über das Wirken der Kräfte, die Bewegung der Körper und das Wesen von Licht und Klang in der Welt Ursel's und ihren Schwestern)
Vorwort: So wie die Zahlen die Seele der Dinge beschreiben, so offenbaren sich ihre Taten in der Bewegung. Dieses Buch handelt nicht vom Warum, sondern vom Wie. Es beschreibt die unverrückbaren Regeln, die selbst die Götter beachten müssen, wenn sie die Kraft formen. Wer wirken will, muss first verstehen, wie die Welt wirkt.
(Für Baumeister, Kriegsherren, Werfer und alle, die Materie beeinflussen wollen)
Bezug zur Zauberei: Ein Magier, der einen "Feuerball" wirkt, muss die Schnelligkeit seines Geschosses kennen, um zu berechnen, wann es sein Ziel trifft. Ein zu langsamer Feuerball ist nutzlos, ein zu schneller könnte die Kontrolle entbehren.
Bezug zur Zauberei: Der "Wurfstein" folgt der Wurfparabel. Ein kluger Zauberer, der das
Schwerelos-Attribut einsparen will, muss diesen Bogen meisterhaft berechnen können, um sein Ziel auch über große Distanzen zu treffen.
Bezug zur Zauberei: Das Gesetz des Gegenwirkens ist fundamental, aber seine Anwendung auf die Zauberei ist subtiler als ein einfacher Rückstoß.
1. Kein Rückstoß bei der Erschaffung: Der Akt der Erschaffung eines Zaubers (z.B. eines Feuerballs) selbst erzeugt keinen physischen Rückstoß auf den Zauberer. Die Kraft wird aus der Seele gezogen und in die gewünschte Form gebracht, ohne eine direkte Kraftrückwirkung auf den Körper. Ein Magier wird nicht durch die bloße Erschaffung eines großen Objekts zurückgeschleudert.
2. Interaktion NACH der Erschaffung: Das Gesetz wirkt, sobald der erschaffene Zauber beginnt, mit der bereits existierenden Umgebung zu interagieren.
· Beispiel "Schild des Schutzes": Wenn ein physischer Schild, der durch einen Zauber erschaffen wurde, von einem Geschoss getroffen wird, wirkt die Aufprallkraft auf den Schild. Der Schild selbst übt eine Gegenkraft auf das Geschoss aus. Der Zauberer spürt dies jedoch nicht direkt, da der Schild ein unabhängiges, verzaubertes Objekt ist. Die gesamte Aufprallenergie wird vom Schild absorbiert, bis seine Struktur (und die ihm zugrunde liegende Zauberkraft) erschöpft ist und er zerbricht.
· Beispiel "Felsbrocken mit Schuss-Attribut": Der Felsbrocken wird erschaffen und erhält sofort durch das Attribut eine hohe Geschwindigkeit. Der Grund, warum der Zauberer nicht zurückgeschleudert wird, ist, dass der Impuls nicht vom Zauberer, sondern von der Zauberkraft selbst bereitgestellt wird. Die Zauberkraft wirkt als internalisierter, magischer Antrieb innerhalb des erschaffenen Objekts. Die "Actio" ist der Schub, der auf den Felsbrocken wirkt; die "Reactio" ist der gleiche Schub, der auf das umgebende Kraftfeld/den Zauber selbst wirkt, das sich aber bereits vom Zauberer gelöst hat.
3. Die wahre Gefahr: Indirekte Kräfte und mangelnde Kontrolle
Die wahre Meisterschaft liegt darin, die Folgeerscheinungen der von dir erschaffenen Kräfte zu antizipieren.
· Ein unerfahrener Magier, der direkt vor sich einen mächtigen Windstoß erschafft, um einen Feind wegzublasen, könnte sich selbst in die instabile Lage bringen, wenn die daraufhin verwirbelte Luft ihn umwirft oder er das Gleichgewicht verliert. Nicht der Zauber stößt ihn zurück, sondern die chaotische Reaktion der Umwelt auf seinen Zauber.
· Ein Magier, der einen riesigen, brennenden Feuerball in einer engen Steinhöhle erschafft, würde keine Rückstoß spüren. Aber die plötzliche, gewaltige Hitzewelle und die Druckwelle der expandierenden Luft, die von den Wänden reflektiert wird, könnten ihn selbst verbrennen oder gegen die Wand schleudern. Er interagiert nicht mit dem Feuerball, sondern mit der physikalischen Antwort der Welt auf seine Schöpfung.
Zusammenfassung für den Zauberer:
Du musst keine Angst haben,dass dich dein eigener Feuerball wie eine schlecht gehaltene Armbrust zurückwirft. Du musst aber sehr wohl Angst davor haben, was dein Feuerball in der Welt um ihn herum anrichtet – und ob diese Reaktion dich am Ende doch noch trifft. Weise Zauberer berechnen nicht nur den Pfad ihres Zaubers, sondern auch die physikalischen Verwerfungen, die er in seiner Umgebung auslösen wird.
(Für Seefahrer, Schmiede, Alchimisten und Wetterkundige)
Bezug zur Zauberei: Das Verständnis von Auftrieb ist entscheidend für die Konstruktion von Luftschiffen oder für Magier, die stabile "Schwebplattformen" erschaffen wollen. Es erklärt auch, warum Trafkblasen aufgrund ihrer geringen Dichte nach oben steigen.
(Für Musiker, Glockengießer, Spiegelenschleifer und Illusionisten)
Bezug zur Zauberei: Ein Illusionszauberer, der einen "Donnerhall" erschafft, muss die Wellenlänge und Amplitude des Schalls kontrollieren, um ihn tief und bedrohlich oder scharf und durchdringend wirken zu lassen. Der Eile-Effekt könnte für Täuschungszauber genutzt werden, um die Position des Zauberers akustisch zu verschleiern.
Bezug zur Zauberei: Ein "Feuerball"-Zauber ist die kontrollierte Anwendung von Wärmeübertragung durch Strahlung und Leitung. Ein schlecht kalkulierter Zauber könnte den Zauberer selbst verbrennen (Leitung) oder unkontrolliert um sich greifen.
Bezug zur Zauberei: Die Gesetze der Spiegelung und Brechung sind die Grundlage für alle Illusionsmagie, die mit Trugbildern arbeitet. Um einen unsichtbaren Wächter ("Schild des unsichtbaren Wächters") zu erschaffen, der das Licht perfekt umlenkt, muss der Zauberer diese Gesetze bis ins letzte Detail beherrschen. Fernrohre und Lesesteine (Lupen) nutzen Linsen, was für Kundschafter und Gelehrte gleichermaßen wertvoll ist.
(Für die Großen Geister, die nach der Einheit der Gesetze suchen)
Schlusswort: Diese Gesetze sind der feste Grund, auf dem alle Magie steht. Sie zu beugen, erfordert unvorstellbare Kraft; sie zu brechen, ist niemandem außer der Kraft selbst vorbehalten. Der weise Magier arbeitet mit ihnen, nicht gegen sie.
(Nur für Gelehrte mit den stärksten Seh-Zaubern zugänglich)
Kapitel 1: Der unteilbare Kern (Das Atom)
Kapitel 2: Das Geisterhafte Wesen der Hüllenläufer (Quantenmechanik)
Kapitel 3: Die Letzte Grenze (Die Planckskala)
10^-36 m) sitzt genau an dieser Grenze der Messbarkeit.Kapitel 4: Die Botenteilchen der Kräfte (Kraftteilchen)
Kapitel 4: Der Erhalt der Feuerseele (Der 1. Hauptsatz der Thermodynamik - Energieerhaltungssatz)
Erhaltend (1.1x). Ein "Feuerball" mit diesem Attribut wandelt seine Zauberkraft nicht nur einmal in Wärme um, sondern erhält einen "Kreislauf der Feuerseele" aufrecht. Er zieht die Wärme aus der umgebenden Luft zurück in sich, um sich am Brennen zu halten. Der Aufpreis von 1.1x ist die Kraft, die benötigt wird, um dieses perfekte, der Physik scheinbar widersprechende, Gleichgewicht zu erzwingen. Es "frisst" also nur einmal Kraft für die initiale Erschaffung und die Aufrechterhaltung des Zyklus, nicht kontinuierlich.Kapitel 5: Die Richtung des Wärmeflusses (Der 2. Hauptsatz der Thermodynamik - Entropie)