Neue Idee fürs Spiel: Das ist die Backstory wie aus Gruhor Musihor wurde. Man muss die ganzen Wesen verbannen, Weggsperren. Alles Nach dieser Nachricht, bitte neumachen! Main Character: Ee ist natürlich nicht Pyley, es ist ein unbedeutender Nebencharacter, der in Gruhor wohnt und Pyley und Filan haben dievMonster mit ihrer Präsens verärgert und nin wüten sie in der Nacht im Dorf... 📖 Story Pyley kehrt spät abends von einer Halloween-Party zurück – doch in seinem Heimatdorf wartet das Grauen: Monster greifen die Stadt an! Sie haben ein Loch in den nahegelegenen Berg gesprengt und strömen nun in die Welt hinaus. Die Dorfbewohner sind in Gefahr. Entschlossen, seine Heimat zu retten, beginnt Pyley damit, Materialien zu sammeln, Waffen zu bauen und die Einwohner zu beschützen. Nach drei Tagen entdeckt er ein altes Geheimnis: eine heilige Atombombe – die einzige Chance, die Monster endgültig zu vernichten. 🔚 Ziel Hauptziel: Baue innerhalb von 30 Nächten eine heilige Atombombe und wirf sie in das Loch der Monsterhöhle. Erfolg: Das Dorf wird gerettet. Der Berg ist zerstört, zurück bleibt ein tiefer Krater. Scheitern: Die Monster übernehmen die Welt. Die Menschheit wird ausgelöscht. Satelliten stürzen ab – die Erde wird zur postapokalyptischen Ruine. 🎮 Spielprinzip 🌒 Nacht für Nacht Jede Nacht beginnt mit dem Sonnenuntergang und endet bei Sonnenaufgang. Monster erscheinen in Wellen. Die Anzahl und Stärke nimmt mit jeder Nacht zu. Bei Tagesanbruch ziehen sich die Monster in ihre Höhle zurück. 🔁 Loop-Struktur Ressourcen sammeln Bewohner beschützen Crafting neuer Waffen und Geräte Vorbereitung auf stärkere Monsterwellen 💣 Finale Sobald alle nötigen Materialien gesammelt wurden, kann die heilige Atombombe gebaut und eingesetzt werden. 🌍 Spielwelt Die Welt ist in vier Hauptsektoren unterteilt: Dorf 8–11 Häuser, Eisentor, Felder, Blumen, Getreide, Gras. Wald 5 große Bäume, 11 gestapelte Baumstämme, Axt in Holzscheibe, Wildblumen. Höhle ¼ im Berg, schräg ansteigend, oben ein kleines Sonnenloch, unten großer Eingang. Labor Verlassen, mit Theken, Braustand, Crafting-Platz, Mikrowelle und Lagerflächen. 🗺️ Umgebungslage Wald: links Dorf: vorne Höhle: rechts Labor: hinten 🎨 Look & Stil Stil: Cartoon-inspirierter 3D-Look Ästhetik: Knet-/Tonoptik (Clay-Stil) Atmosphäre: Humorvoller Grusel trifft auf düstere Endzeit-Stimmung 🧪 Crafting & Waffen Alle Waffen und Ausrüstung werden am Crafting-Tisch im Labor aus gesammelten Materialien hergestellt. 🧷 Startwaffen Jagdgewehr Messer Streichholzverpackung 🛠️ Craftbare Waffen Waffe&Effekt: Holzpflöcke Wirksam gegen Vampire & Werwölfe Knoblauch Vertreibt Vampire Kruzifix Exorziert Geister (mächtige Spezialwaffe) Axt Effektiv gegen Zombies Anti-Werwolf-Spray Verwandelt Werwölfe in harmlose Hunde Flammenwerfer Verbrennt Mumien & deren Papierhüllen Heilige Atombombe Endgame-Item zum Besiegen aller Monster 🧟 Mumien-Mutation-Mechanik Mumie → Zombie-Mumie Erste Verbrennung (Papier): Mumie wird zur Zombie-Mumie Zweite Verbrennung: endgültige Vernichtung Geht zur Toilette → „reset“ → neue Mumie erscheint 📦 Materialien Material Verwendung Holz Basis-Baustoff Stein Struktur, Waffen Eisen Werkzeuge, Waffen Schießpulver Munition Atomkern Für heilige Atombombe Flint Feuerquellen Kohle Energiequelle Wasser Brauvorgänge, Kühlung Glas Geräte, Laborutensilien Sand Herstellung von Glas Heiliges Wasser Waffe gegen Geister/Vampire 🧾 HUD & Anzeigen Element Position Beschreibung ❤️ Leben Oben links 10/10 Herzen ⏱️ Tageszeit Oben Mitte Uhrzeit & aktueller Tag 🧍‍♂️ Bewohner Oben rechts Anzahl lebender NPCs 📦 Materialien Unten rechts Leiste mit gesammelten Ressourcen 🧰 Gegenstände Unten links Aktive Items und Waffen 🎮 Steuerung 🖱️ Maus Bewegung: Mauszeiger → je weiter weg, desto schneller Interaktion: Rechte Maustaste Angriff: Linke Maustaste Pause: Mittlere Maustaste ⌨️ Tastatur Pfeiltasten: Bewegung C: Waffe benutzen X: Interaktion Enter: Pause 🕹️ Gamepad Linker Stick: Bewegung A/B/X/Y: Interagieren Start/Select: Pause L/R: Waffe wechseln ZR/ZL: Waffe benutzen